Facebook Twitter Instagram
    MMORPG ve Korku Filmleri
    • Anasayfa
    • Oyunlar
      • MMORPG Oyunları Hakkında
      • Mobil Oyunlar Hakkında
      • Blade & Soul NEO Hakkında
      • Rappelz Rehber
      • Rise Online
      • Valorant Hakkında
    • MMORPG Haberleri
    • MMORPG Listesi
    • Filmler
      • Korku Filmleri Hakkında
      • Korku Filmi Haberleri
      • Korku Filmi Önerileri
      • Korku Seansı Serisi
    • Diziler
      • American Horror Story Hakkında
    Facebook Twitter Instagram
    MMORPG ve Korku Filmleri
    Home»MMORPG Haberleri»Chrono Odyssey Gelecek Planları Hakkında
    MMORPG Haberleri

    Chrono Odyssey Gelecek Planları Hakkında

    Enes Talha ÇalışkanBy Enes Talha ÇalışkanTemmuz 6, 2025Yorum yapılmamış

    Uzun süredir merakla beklenen MMORPG Chrono Odyssey, geçtiğimiz haftalarda sınırlı sayıda oyuncuyla kapalı beta sürecini gerçekleştirdi. Gerek grafik kalitesi gerekse sınıf tabanlı savaş mekanikleriyle dikkat çeken oyun, ilk test aşamasında oyunculardan hem övgü hem de yapıcı eleştiriler aldı. Geliştirici ekip, bu geri bildirimleri dikkate alarak oyunu daha sağlam temeller üzerine inşa etmek için detaylı bir değerlendirme raporu yayınladı. Bu yazımda, Part 1 adı altında paylaşılan geliştirme notlarını sizin için Türkçeye çevirdim ve özetledim. Eğer siz de Chrono Odyssey dünyasında neler olup bittiğini yakından takip etmek istiyorsanız, okumaya devam edin.

    1. Animasyon, Savaş Deneyimi ve Tepkisellik

    ■ Vuruş Geri Bildirimlerindeki Tutarsızlık

    Kapalı betada öne çıkan en büyük sorunlardan biri, saldırı, kaçınma ve blok hareketlerinin bazen yavaş veya etkisiz hissettirmesiydi. Bunun temel nedeni olarak istemci ile sunucu arasındaki paket senkronizasyon sorunlarını tespit ettik.

    Bunu düzeltmek için:

    • Paket iletim hızını artırıyoruz,

    • Paket aralıklarını yeniden tasarlıyor,

    • Hareket ve savaş verilerini ayrı sistemlere ayırıyoruz.

    Çarpışma tespitiyle ilgili tutarsızlıklar da giderilecek. Amaç, savaşın daha doğru, tutarlı ve tepkisel hissedilmesini sağlamak.

    ■ Sınıf Silahları ve Matrix Sistemi

    Her sınıfın sahip olduğu üç silah için “Matrix” adını verdiğimiz yeni bir gelişim sistemi geliyor. Her silahın dört farklı ilerleme yolu olacak ve bu yollar, oyuncunun savaş stilini doğrudan etkileyecek.

    Aynı silahı kullanan iki oyuncu, tamamen farklı yetenek kombinasyonlarıyla oynayabilecek. Aynı yetenek bile farklı yapılarda farklı sonuçlar doğurabilecek. Ayrıca, bu yeni stillere uygun animasyonlar da hazırlanıyor.

    ■ Kamera Sistemi

    Kamera ile ilgili şu sorunlar gideriliyor:

    • Duvarlara yakınken görüş açısının bozulması,

    • Hedef değiştirme sırasında ani ekran geçişleri,

    • Yakın dövüşte kameranın fazlaca yakınlaşması,

    • Savaş sonrası kameranın sıfırlanması,

    • Yeteneklerin oyuncunun baktığı yöne göre değil de kamera açısına göre gitmesi.

    Ayrıca bazı bölgelerde yaşanan dikey kamera sallanma sorunları da düzeltilecek.

    ■ Kontroller

    • Vuruş tepkileri 1 saniyeden 2–4 saniyeye çıkarılarak saldırı ve savunma anları daha belirgin hale getirilecek.

    • Karakter hareketlerindeki doğallık artırılacak.

    • Karakterlerin havada süzülüyor gibi görünmesine neden olan çarpışma hataları düzeltilecek.

    2. Performans ve Optimizasyon

    ■ GPU Yükü ve Gerçek Zamanlı Performans

    • Gereksiz grafik hesaplamaları azaltılacak.

    • Tekrar eden objeler ISM ve HISM ile yönetilecek.

    • Yüksek poligonlu Nanite geometrisi sadece gerektiği yerlerde kullanılacak.

    • Çizim çağrıları gruplandırılarak CPU–GPU arası veri trafiği azaltılacak.

    ■ Trim Sheet Sistemi Nedir?

    Trim sheet, tekrar eden detayları (vida, metal kenar, panel çizgileri vb.) tek bir dokuda birleştiren bir sistemdir. Unreal Engine’de bu dokular tek seferde yüklenir, böylece bellekte ciddi tasarruf sağlanır ve performans artar.

    ■ Bellek Yönetimi

    • Görsel veriler ile çarpışma verileri ayrılıyor.

    • Oyuncunun yakınında olmayan çarpışma verileri artık yüklenmeyecek.

    • Nanite modellerinde çarpışmalar basitleştirilmiş mesh’lerle sağlanacak.

    • Boşta kalan alanlar ve nesneler otomatik olarak bellekten silinecek.

    ■ Sistem Uyumluluğu

    Farklı sistemlerde daha dengeli bir deneyim sunmak için:

    • Yüksek sistemlerde daha geniş alanlar ve yüksek çözünürlük,

    • Düşük sistemlerde ise sadece yakın çevre ve optimize edilmiş varlıklar yüklenecek.

    3. Grafik Geliştirmeleri

    ■ Verimli Görselleştirme

    • Gereksiz shader hesaplamaları kaldırılıyor.

    • Master materyaller ile malzeme yönetimi sadeleştiriliyor.

    • Okyanus efektleri optimize ediliyor.

    • Vertex animasyon ve ekran yansıması yerine daha hafif çözümler getiriliyor.

    ■ Görüntü Kalitesi

    • Temporal Super Resolution (TSR) sayesinde görüntü netliği artırılacak, ghosting azaltılacak.

    • NVIDIA DLSS ve AMD FSR desteği geliyor.

    ■ Aydınlatma

    • Kullanılmayan ışık kaynakları silinecek.

    • Işık yönetimi için küme bazlı sistem kullanılacak.

    • Sahne genelinde tutarlı pozlama değerleri sağlanacak.

    Sonraki Adımlar: Part 2 Geliyor

    Yakında yayınlanacak olan 2. Bölümde, aşağıdaki alanlara daha derinlemesine değineceğiz:

    • Savaş sistemi ve teknik kararlılık,

    • Ses tasarımı,

    • Kullanıcı arayüzü ve deneyimi (UI/UX),

    • Oynanış esnekliği,

    • Oyun içi rehberlik, denge ve içerik akışı,

    • Tekrar oynanabilirlik, sosyal özellikler, hikâye anlatımı,

    • Sunucu kararlılığı ve hata düzeltmeleri.

    Oyunu aceleyle çıkarmak yerine, sağlam ve kaliteli bir deneyim sunmak istiyoruz. Chrono Odyssey’nin bir sonraki versiyonu, hem sizin geri bildirimlerinizi hem de ekibimizin yoğun çabasını yansıtacak.

    Chrono Odyssey ekibi, oyunu beklentilerin üzerine çıkaracak şekilde geliştirmek için tüm gücüyle çalışmaya devam ediyor. Her bir geri bildirim, bu büyük dünyanın daha iyi şekillenmesine katkı sağlıyor. Önümüzdeki günlerde paylaşılacak yeni bilgiler ve Part 2 güncellemesiyle birlikte çok daha fazlası yolda.

    MMORPG dünyasındaki gelişmeleri, özellikle de Chrono Odyssey ile ilgili en güncel haberleri, analizleri ve içerikleri kaçırmamak için blogumu takipte kalın. Görüşmek üzere!

    Benzer Yazılar

    Crimson Desert Fiyatı Açıklandı – Crimson Desert Hakkında

    Eylül 25, 2025

    New World: Aeternum Hikayesi (Temel Hikaye)

    Eylül 21, 2025

    Aion 2 Çıkış Tarihi ve Detaylı İnceleme

    Eylül 19, 2025

    Throne and Liberty “Solisium’s Awakening” Güncellemesi Hakkında

    Eylül 18, 2025
    Yorum Yaz

    Yorum Bırak Cancel Reply

    Son Yazılar

    Crimson Desert Fiyatı Açıklandı – Crimson Desert Hakkında

    Eylül 25, 2025

    New World: Aeternum Hikayesi (Temel Hikaye)

    Eylül 21, 2025

    Aion 2 Çıkış Tarihi ve Detaylı İnceleme

    Eylül 19, 2025

    Throne and Liberty “Solisium’s Awakening” Güncellemesi Hakkında

    Eylül 18, 2025
    Blade & Soul NEO Türkçe Rehberleri
    mmorpg-haberleri-enes-talha-caliskan
    MMORPG Haberleri
    MMORPG Listesi (2025)
    MMORPG Listesi (2025)
    MMORPG Oyunlar

    MMORPG oyunlar ve tüm MMO oyunların en güncel içeriklerini burada bulabilirsiniz. Yeni çıkan MMORPG’lerden derinlemesine incelemelere, ipuçları ve rehberlerden oyuncu topluluklarının en sıcak gelişmelerine kadar aradığınız her şey tek bir noktada sizi bekliyor.

    Oyun dünyasındaki yenilikleri keşfetmek, popüler MMORPG haberleri ve içeriklerine Türkçe bir şekilde ulaşmak ve çok daha fazlasını öğrenmek için doğru yerdesiniz.

    MMORPG ve Korku Filmleri
    Facebook Twitter Instagram YouTube
    • Hakkımda
    • İletişim
    • Gizlilik Politikası
    MMORPG Oyunlar, MMORPG Listesi ve Korku Filmleri hakkında her şey burada! ppf kaplama - ppf kaplama
    MMORPG Hakkında

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.