Lord of Mysteries (LOTM) dünyasının hayranları için heyecanla beklenen an geldi ancak sonuç tam bir hayal kırıklığı oldu. Çin’de gerçekleştirilen kapalı beta süreci geçtiğimiz günlerde sona erdi. Popüler web romanı ve anime serisinin devasa hayran kitlesi nedeniyle hem Doğu’da hem de Batı’da büyük bir beklenti vardı. Bilibili gibi platformlarda yayın yasağının esnek olması sayesinde oyunun iç yüzünü yakından görme şansı yakaladık.
Maalesef, enestalha.com okuyucuları için hazırladığımız bu Lord of Mysteries Kapalı Beta İncelemesi, oyunun tamamen bir “Pay-to-Win” (P2W – Öde ve Kazan) batağına saplandığını gösteriyor. İşte oyunun mevcut durumuna dair tüm detaylar:
Lord of Mysteries Kapalı Beta İncelemesi: P2W Sistemleri ve Ekonomisi
Oyunun temel ekonomisi, doğrudan gerçek parayla satın alınabilen bir birime dayanıyor. Lost Ark oyunundaki Royal Crystal sistemine benzer şekilde, oyuncular gerçek parayla elde ettikleri para birimini Oyuncu Pazarı’nda (Player Market) diledikleri gibi harcayabiliyor. Bu durum, oyunun güç dengesini tamamen cüzdanı kabarık olanların lehine değiştiriyor.
Karakterinizin “Gearscore” ve istatistiklerini artırmanın 5 ana yolu bulunuyor ve ne yazık ki beşinde de parayı veren düdüğü çalıyor:
-
Ekipman İstatistikleri (Gear Stats): Eşyaların üzerindeki statları yeniden zar atmak (reroll) mümkün. Ancak tamamen ücretsiz oynayan (F2P) oyuncular için bu zar atma materyalleri haftalık olarak sınırlandırılmışken, para yatıran oyuncular sınırsız şekilde satın alabiliyor.
-
Yoldaş Sistemi (Companion System): Karakterinize ekstra stat ve aktif yetenek sağlayan bu sistem tamamen bir gacha (şans kutusu) mekanizmasına kilitlenmiş durumda. Gacha açmak için gereken eşyalar pazarda satılabiliyor. Aynı yoldaşı tekrar çıkarma (dupe) sistemiyle seviye atlatılıyor. 10. seviyedeki bir yoldaş, 1. seviyedekine kıyasla iki kat daha fazla hasar vururken, F2P oyuncular 2. seviyeye bile zor ulaşıyor.
-
Mühürlü Eser Sistemi (Sealed Artifact): Pasif etkiler sağlayan bu sistemi oyun içi pazar vasıtasıyla yaklaşık 450 dolar harcayarak anında son seviyeye getirebiliyorsunuz. Para yatırmayan bir oyuncunun bu seviyeye gelmesi ise koca bir sezonu (yaklaşık 2 ay) buluyor.
-
Beyonder Materyalleri: Mühürlü eserlerin içine takılan bu stat taşlarını üst seviyeye taşımak için tamamen şansa dayalı (RNG) bir birleştirme sistemi kullanılıyor. Taşlar pazardan satın alınabiliyor ve mühürlü eserin seviyesi ne kadar yüksekse, sağladığı güç de o kadar katlanıyor.
-
İlişki Sistemi (Relations System): Oyundaki 13 ana hikaye karakterini içeren bir diğer gacha sistemi. Bu karakterler pasif statlar ve güçlü aktif yetenekler sunuyor. Doğrudan gerçek para yatırarak sınırsız kart çekilebiliyor ve aynı karakteri defalarca çıkaranlar devasa güç bonusları kazanıyor.
PVP ve PVE Dengeleri Altüst Olmuş Durumda
Betanın son gününde düzenlenen PVP turnuvası, acı gerçeği herkesin gözüne soktu. Para yatıran oyuncular, F2P oyunculara kıyasla %30 ile %50 arasında daha fazla saf stat değerine sahipti. Gacha sistemine dayalı yeteneklerde ise etkinlikleri neredeyse iki katıydı.
PVE tarafında durum farklı değil. Oyuna eklenen zindanlar tamamen yüksek hasar kontrolüne (DPS check) dayalı. Cüzdanını konuşturup gerekli hasar limitine ulaşamayan oyuncular, gruplardan anında dışlanıyor ve zindanlara alınmıyor.
Sonuç: Gelecekte Bir Şeyler Değişir mi?
Yaptığımız bu Lord of Mysteries Kapalı Beta İncelemesi gösteriyor ki, oyun şu anki haliyle standart bir Uzak Doğu MMO kopyasından öteye gidememiş. Batı çıkışı için geliştiricilerin sistemi değiştireceğine dair umutlar olsa da, oyunun temelini oluşturan iki büyük sistemin tamamen baştan tasarlanması gerekiyor. Şu an için LOTM MMO projesine dair tüm heyecanımız sönmüş durumda.
Siz bu P2W sistemleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Oyunun global sürümünde bu hatalardan dönülür mü? Yorumlarınızı enestalha.com platformunda bizlerle paylaşmayı unutmayın!
