1. Animasyon, Savaş Deneyimi ve Tepkisellik
■ Vuruş Geri Bildirimlerindeki Tutarsızlık
Kapalı betada öne çıkan en büyük sorunlardan biri, saldırı, kaçınma ve blok hareketlerinin bazen yavaş veya etkisiz hissettirmesiydi. Bunun temel nedeni olarak istemci ile sunucu arasındaki paket senkronizasyon sorunlarını tespit ettik.
Bunu düzeltmek için:
-
Paket iletim hızını artırıyoruz,
-
Paket aralıklarını yeniden tasarlıyor,
-
Hareket ve savaş verilerini ayrı sistemlere ayırıyoruz.
Çarpışma tespitiyle ilgili tutarsızlıklar da giderilecek. Amaç, savaşın daha doğru, tutarlı ve tepkisel hissedilmesini sağlamak.
■ Sınıf Silahları ve Matrix Sistemi
Her sınıfın sahip olduğu üç silah için “Matrix” adını verdiğimiz yeni bir gelişim sistemi geliyor. Her silahın dört farklı ilerleme yolu olacak ve bu yollar, oyuncunun savaş stilini doğrudan etkileyecek.
Aynı silahı kullanan iki oyuncu, tamamen farklı yetenek kombinasyonlarıyla oynayabilecek. Aynı yetenek bile farklı yapılarda farklı sonuçlar doğurabilecek. Ayrıca, bu yeni stillere uygun animasyonlar da hazırlanıyor.
■ Kamera Sistemi
Kamera ile ilgili şu sorunlar gideriliyor:
-
Duvarlara yakınken görüş açısının bozulması,
-
Hedef değiştirme sırasında ani ekran geçişleri,
-
Yakın dövüşte kameranın fazlaca yakınlaşması,
-
Savaş sonrası kameranın sıfırlanması,
-
Yeteneklerin oyuncunun baktığı yöne göre değil de kamera açısına göre gitmesi.
Ayrıca bazı bölgelerde yaşanan dikey kamera sallanma sorunları da düzeltilecek.
■ Kontroller
-
Vuruş tepkileri 1 saniyeden 2–4 saniyeye çıkarılarak saldırı ve savunma anları daha belirgin hale getirilecek.
-
Karakter hareketlerindeki doğallık artırılacak.
-
Karakterlerin havada süzülüyor gibi görünmesine neden olan çarpışma hataları düzeltilecek.
2. Performans ve Optimizasyon
■ GPU Yükü ve Gerçek Zamanlı Performans
-
Gereksiz grafik hesaplamaları azaltılacak.
-
Tekrar eden objeler ISM ve HISM ile yönetilecek.
-
Yüksek poligonlu Nanite geometrisi sadece gerektiği yerlerde kullanılacak.
-
Çizim çağrıları gruplandırılarak CPU–GPU arası veri trafiği azaltılacak.
■ Trim Sheet Sistemi Nedir?
Trim sheet, tekrar eden detayları (vida, metal kenar, panel çizgileri vb.) tek bir dokuda birleştiren bir sistemdir. Unreal Engine’de bu dokular tek seferde yüklenir, böylece bellekte ciddi tasarruf sağlanır ve performans artar.
■ Bellek Yönetimi
-
Görsel veriler ile çarpışma verileri ayrılıyor.
-
Oyuncunun yakınında olmayan çarpışma verileri artık yüklenmeyecek.
-
Nanite modellerinde çarpışmalar basitleştirilmiş mesh’lerle sağlanacak.
-
Boşta kalan alanlar ve nesneler otomatik olarak bellekten silinecek.
■ Sistem Uyumluluğu
Farklı sistemlerde daha dengeli bir deneyim sunmak için:
-
Yüksek sistemlerde daha geniş alanlar ve yüksek çözünürlük,
-
Düşük sistemlerde ise sadece yakın çevre ve optimize edilmiş varlıklar yüklenecek.
3. Grafik Geliştirmeleri
■ Verimli Görselleştirme
-
Gereksiz shader hesaplamaları kaldırılıyor.
-
Master materyaller ile malzeme yönetimi sadeleştiriliyor.
-
Okyanus efektleri optimize ediliyor.
-
Vertex animasyon ve ekran yansıması yerine daha hafif çözümler getiriliyor.
■ Görüntü Kalitesi
-
Temporal Super Resolution (TSR) sayesinde görüntü netliği artırılacak, ghosting azaltılacak.
-
NVIDIA DLSS ve AMD FSR desteği geliyor.
■ Aydınlatma
-
Kullanılmayan ışık kaynakları silinecek.
-
Işık yönetimi için küme bazlı sistem kullanılacak.
-
Sahne genelinde tutarlı pozlama değerleri sağlanacak.
Sonraki Adımlar: Part 2 Geliyor
Yakında yayınlanacak olan 2. Bölümde, aşağıdaki alanlara daha derinlemesine değineceğiz:
-
Savaş sistemi ve teknik kararlılık,
-
Ses tasarımı,
-
Kullanıcı arayüzü ve deneyimi (UI/UX),
-
Oynanış esnekliği,
-
Oyun içi rehberlik, denge ve içerik akışı,
-
Tekrar oynanabilirlik, sosyal özellikler, hikâye anlatımı,
-
Sunucu kararlılığı ve hata düzeltmeleri.
Oyunu aceleyle çıkarmak yerine, sağlam ve kaliteli bir deneyim sunmak istiyoruz. Chrono Odyssey’nin bir sonraki versiyonu, hem sizin geri bildirimlerinizi hem de ekibimizin yoğun çabasını yansıtacak.
Chrono Odyssey ekibi, oyunu beklentilerin üzerine çıkaracak şekilde geliştirmek için tüm gücüyle çalışmaya devam ediyor. Her bir geri bildirim, bu büyük dünyanın daha iyi şekillenmesine katkı sağlıyor. Önümüzdeki günlerde paylaşılacak yeni bilgiler ve Part 2 güncellemesiyle birlikte çok daha fazlası yolda.
MMORPG dünyasındaki gelişmeleri, özellikle de Chrono Odyssey ile ilgili en güncel haberleri, analizleri ve içerikleri kaçırmamak için blogumu takipte kalın. Görüşmek üzere!
